แอปตัวอย่าง: เครื่องมือพัฒนาเกมเชิงการศึกษา

ทำไมเราถึงยกตัวอย่างแอป sandbox

เพื่อสาธิตวิธีคิด retention นอกเหนือจากแอปแชททีม เราเลือก แอปจำลองสภาพแวดล้อมพัฒนาเกมแบบเปิด ที่ผู้ใช้กลับมาเมื่อมีโปรเจกต์ค้าง — พฤติกรรมคล้ายทีมที่กลับเข้าแอป collaboration เมื่อมีงานรอ review

สัญญาณการเก็บรักษาผู้ใช้ที่น่าสนใจ

เราใช้ตัวอย่างนี้ในบทเรียนเท่านั้น ไม่ได้เป็นพันธมิตรหรือผู้จัดจำหน่ายของแพลตฟอร์มใดๆ

ลองดูบน Steam (ลิงก์ภายนอก)

หากคุณต้องการสำรวจแนว sandbox ด้วยตนเอง สามารถเปิดร้านค้า Steam เพื่อค้นหาเครื่องมือเชิงการศึกษา เราไม่ควบคุมเนื้อหาหรือราคาบนหน้าร้าน

View on Steam

กลับไปบริการวิเคราะห์ · สอบถามทีมงาน